بستن

هنوز غول مرحله آخر مانده است!

هنوز غول مرحله آخر مانده است!

امروزه، بازي‌‏هاي رايانه‏‌اي، به بخش جدايي‌ناپذيري از زندگي کودکان و نوجوانان تبديل شده‌‏اند. تغييرات سبک زندگي، از قبيل کوچک‌شدن خانواده‏‌ها و نبود همبازي، زندگي آپارتماني و محدوديت‌‏هاي عرصه تحرک براي کودکان و لزوم اجتناب از بسياري از فعاليت‏‌ها و جست‌وخيزهاي کودکانه، تنهايي کودکان و غيبت‏‌هاي طولاني والدين، چرخش بسياري از آموزش‌‏ها و مهارت‏‌ها به‌سوي آموزش‌‏هاي الکترونيک و از راه دور، گسترش و در دسترس بودن فناوري براي همگان، در کنار عوامل و زمينه‏‌هاي مختلف ديگر، استفاده کودکان و نوجوانان از رايانه، اينترنت، کنسول‌هاي بازي، تبلت و گوشي‏هاي هوشمند را اجتناب‏‌ناپذير کرده است. مهر نوشت؛ گويا کودکان ما در عصر حاضر، براي جبران بسياري از کمبودها و فقدان‌‏ها به اين جهان مجازي و امکانات شيک و فريبنده آن پناه برده‌‏اند تا در سرگرمي بازي‌‏ها و فيلم‌‏ها و سايت‏‌ها آنچه را که نياز واقعي و خواسته واقعي‏شان است، اين‌گونه جبران نمايند. وقتي در يک تفريح خانوادگي در پارک يا جنگل يا ساحل دريا، واليبال بازي مي‌کنيد يا دنبال پروانه‏‌ها مي‌دويد يا براي تهيه غذا با هم همکاري مي‌کنيد، کودک شما نيازي نمي‌بيند تا درون دنياي مجازي خود فرو برود و هر روز دنبال بازي جديدي بگردد. در واقع، اولويت بچه‌ها چيز ديگري است و فضاي مجازي و بازي(گيم)ها، جايگزين‏‌هاي اجباري آنان به‌عنوان سوغات تکنولوژي و مدرنيته هستند. به هر حال، اين واقعيت زندگي مدرن است و ظاهرا گريزي از آن نيست. اکنون بايد خردمندانه و دلسوزانه به فکر کودکان و نوجوانان بود تا از اين هديه ناخواسته، آنچه نصيب‏شان مي‌شود، بيشتر سود و منفعت باشد، تا ضرر و زيان‌هاي جسمي و روحي.

پژوهش‌ها پيرامون بازي‌هاي رايانه‌اي

سهم بسيار زيادي از تحقيقات روانشناسان، به تبيين تاثيرات منفي بازي‏‌هاي کامپيوتري بر کودکان، از قبيل خشونت، اعتياد، افسردگي و... اختصاص يافته است. هرچند، صحت و ارزش چنين يافته‌‏هايي قابل انکار نيست، اما يک رويکرد معتدل‏‌تر به بازي‏ها لازم است تا بتواند آثار مثبت اين بازي‌‏ها را نيز مدنظر قرار دهد. به هر حال، حتي بهترين و فعالانه‏‌ترين بازي‏‌هاي واقعي نيز امکان داشتن صدماتي را دارند. خيلي وقت‌ها که کودکان‏تان از دوچرخه‏‌سواري يا از بازي با بچه‏‌ها در کوچه يا زمين بازي برمي‌گردند، لباس‏هاي‏شان را کثيف کرده‏‌اند، دست‌وپاي‏شان زخمي شده است و احتمالا با کسي بگومگو کرده يا گلاويز شده‌‏اند! اين ذات تمام بازي‏‌هاست. در سال‏هاي اخير، تحقيقات کم‏شمار اما باارزشي روي مستندسازي اين تاثيرات مثبت، متمرکز بر چهار حوزه شناختي، عاطفي، انگيزشي و اجتماعي صورت گرفته است؛ به‌ويژه که در اين سال‏ها، ماهيت بازي‌هاي کامپيوتري، نسبت به گذشته بسيار پيچيده‏تر، واقع‏گرايانه‏تر، متنوع‏‌تر و اجتماعي‌تر شده است. به‌کارگيري نظريه‏‌ها و اصول روانشناسي اجتماعي، روانشناسي رسانه، روانشناسي رشد در کنار روانشناسي مثبت‌نگر مي‌تواند استفاده روزافزون کودکان و نوجوانان از فضاي مجازي و به‌ويژه بازي‏هاي رايانه‏‌اي آنلاين يا آفلاين را از تهديد سلامت جسماني و رواني کودکان و نوجوانان، به فرصتي جذاب و ارزشمند براي آموزش و رشد آنان در حوزه‏هاي مختلف، تبديل کند. در ادامه، مهمترين تاثيرات مثبت اين نوع سرگرمي‌ها و راهکارهاي تقويت اين بُعد از فعاليت در دنياي مجازي، ارائه خواهد شد.

تقويت مهارت‏‌هاي کودکان

بازي‌هاي رايانه‌‏اي، در همه سطوح آن، از بازي با کارت‏ها و شطرنج گرفته تا بازي‏هاي رزمي، هيجاني، خلاقيت، استراتژيک و...، همگي مستلزم تمرکز، دقت، محاسبه و استفاده از هوش و اطلاعات است. کودک بايد در اين بازي‏ها، مهارت‏‌هاي ذهني خود را ارتقا داده و همواره آماده انواع اتفاقات و چالش‏ها باشد. هرچه باشد، زمينه بازي يا گاهي طرف مقابل او، برساخت هوش مصنوعي است و با اين رقيب، بايد با هوش و اطلاعات، مواجه شد. جداي از اين، توانايي‏‌هاي ذهني در بيشتر اين بازي‏ها فقط زماني به‌کار مي‌آيد که کودکان، از هماهنگي لازم حرکتي و عضلاني نيز برخوردار باشند. در برخي بازي‏ها، کودکان، بايد هم‏زمان، بيش از چندين دکمه را روي صفحه کليد يا دسته‏‌هاي مخصوص بازي مديريت کنند تا اتفاقاتي که مي‌خواهند در بازي بيفتد؛ اين، کار ساده‏اي نيست و براي اين هماهنگي عصب و عضله، نياز به مدت‏ها تمرين و آموزش است. يکبار که آن دسته‏‌هاي وحشتناک بازي را در دستتان بگيريد، متوجه فرق بين سختي کار خواهيد شد. «تازه هنوز غول مرحله آخر مانده است!»

تقويت مهارت‏‌هاي تصميم‌‏گيري

ذات بازي‏‌هاي رايانه‌اي به‌گونه‏‌اي است که کاربران را وامي‏ دارد همواره به پيش‌‏بيني اتفاقات بعدي در بازي فکر کنند و محاسبات لازم را براي موفقيت در هر قسمت به عمل آورند. گاهي اين محاسبات، نياز به برخورداري از قدرت بالاي تصميم‏‌گيري دارد. تصميمات، بايد آگاهانه، سريع و سازنده باشند. در بازي‏‌هاي رايانه‏اي، جايي براي آدم‏‌هاي کند، کم‏هوش، مردد و بلاتکليف نيست. خوبي تصميم‏گيري‏‌هاي اين بازي‏‌ها آن است که بچه‌ها نتيجه تصميم‏هاي غلط‏شان را بلافاصله در بازي مشاهده مي‌کنند، البته نه با صدمه‌ديدن خودشان بلکه معمولا با از دست رفتن مرحله‌‏شان.

تقويت مهارت‏‌هاي اجتماعي

جديدترين نوع بازي‏‌هاي رايانه‏اي، بازي‏‌هاي آنلاين هستند که در اين بازي‏ها مي‌توانيد با يک فرد آشنا يا با يک کاربر آنلاين ناآشنا بازي کنيد؛ اين بازي مي‌‏تواند به صورت رقابت با هم يا به صورت تشکيل تيم و همکاري با هم در برابر شخصيت‌هاي بازي باشد. انتخاب هر يک از اين موارد به سليقه کاربران بستگي دارد. در بازي‏هاي گروهي، گاهي تعداد اعضاي يک تيم، مي‌تواند بيشتر از دونفر و تا تعداد دلخواه، بالا برود؛ گروه‏‌هايي که گاهي شکل قبيله(کلَن)‌هاي اينترنتي به خود مي‌گيرند و هويت‌هاي مشخص و مستقل دارند. کاربران پيگير بازي‏‌هاي رايانه‌اي، معمولا به‌دنبال فضاهايي مي‌گردند که در آنها شيفتگان يک بازي، در قالب يک پاتوق مجازي، عضو هستند و تجربه‏هاي خود را به اشتراک مي‌گذارند. از ترفندهايي که در بازي کشف کرده‏اند، صحبت مي‌کنند و در همين باشگاه(کلوب)‌هاي اينترنتي، گروه‏هاي خود را تشکيل مي‌دهند و براي ادامه بازي و ارتباط‏‌شان، نقشه مي‌کشند. براي کودکان و نوجوانان، اين بازي‏‌ها و فضايي که به دنبال خود ايجاد کرده‌‏اند، محيط بسيار جذاب و دلکشي‏ است که نسبت به آنها احساس تعلق خاطر و دلبستگي خاصي دارند. اين احساسات و ارتباطات، مي‌تواند زمينه را براي رشد بسياري از مهارت‏‌هاي اجتماعي در کودکان- که در دنياي واقعي از آن محروم مانده‏اند- فراهم سازد. آنها در قالب اين بازي‏ها ياد مي‌گيرند که تيم تشکيل دهند و به‌صورت يک تيم پيش بروند. هر کدام در گروه، بر اساس مهارت و تخصص خود، بايد جايگاهي داشته باشد و کاري را انجام دهد. سرنوشت گروه و ادامه بازي، به تک‌تک افراد، تصميمات و عملکردشان بستگي دارد. موفقيت گروه، مهمتر از موفقيت فرد است. بايد گاهي جور ديگران را در يک رابطه اجتماعي کشيد و کمک‏شان کرد. کمک به ديگران، کمک به خود و به گروه است و ده‏ها نکته و مهارت آموزنده و ارزشمند ديگر که فضاي بازي در اختيار کودکان قرار مي‌دهد. نکته قابل توجه اينکه، ادامه ارتباط کودکان در خارج از زمان بازي، در دنياي مجازي، وقتي که در قالب تالار گفت‌و‌گو(فروم‏)ها، وبلاگ‏ها و... ادامه مي‌‏يابد، زماني مي‌تواند سازنده و کم‌آسيب باشد که بستر مناسب براي شکل‌گيري، جهت‏‌دهي، توليد محتواي مناسب و پايش اين محيط‌ها از جانب سياست‏گذاران، نهادهاي آموزشي و گروه‌‏هاي مسئول ديگر وجود داشته باشد و به کودکان کمک کند در اقيانوس بي‌‏انتهاي فضاي مجازي، بازي‌‏هاي رايانه‏‌اي و گروه‌‏ها و ارتباطات مجازي، به سمت ساحل امن رشد، تعالي و پيشرفت هدايت شوند.

انتشار :
پربازدیدترین اخبار
تبلیغات متنی